De rol van persuasive design in videogames

Ik ben Franka Kanbier en momenteel zit ik in het derde jaar van de opleiding Media, Informatie en Communicatie aan de Hogeschool van Amsterdam. In het tweede jaar van mijn opleiding heb ik de specialisatie Digitale Media gevolgd. Tijdens deze specialisatie heb ik veel geleerd over Hooked-model van Nir Eyal en de zes principes van Cialdini. Naar aanleiding van deze opgedane kennis tijdens de specialisatie, heb ik er voor gekozen om over de rol van persuasive technieken in videogames te schrijven. Als fanatiek gamer boeit het mij dan ook altijd weer hoe ik steeds opnieuw aan een nieuwe game ‘verslaafd’ raak.

Ben je benieuwd naar hoe persuasive design in videogames wordt toegepast? Neem gauw een kijkje: ms301c_frankakanbier_opdracht1

Advertenties

Geef een reactie

Vul je gegevens in of klik op een icoon om in te loggen.

WordPress.com logo

Je reageert onder je WordPress.com account. Log uit /  Bijwerken )

Google photo

Je reageert onder je Google account. Log uit /  Bijwerken )

Twitter-afbeelding

Je reageert onder je Twitter account. Log uit /  Bijwerken )

Facebook foto

Je reageert onder je Facebook account. Log uit /  Bijwerken )

Verbinden met %s